<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>PlayMoreA 游戏资讯站</title><link>https://www.playmorea.com/</link><description>探索更多游戏世界，掌握最新资讯、攻略与行业动态</description><item><title>OwlchemyLabs新任首席运营官：探索创新方法推动虚拟现实发展</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/07/18.html/</link><description>&lt;h2&gt;OGV：Owlchemy Labs任命Sandra Marshall为新任首席运营官&lt;/h2&gt;            &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;        &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Owlchemy_Header_copy.webp&quot; alt=&quot;Owlchemy Labs Logo及团队合作图片&quot; /&gt;      &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;知名虚拟现实游戏开发商Owlchemy Labs，旗下作品包括《Job Simulator》和《Cosmonious High》，很近宣布任命资深空间计算专家Sandra Marshall担任公司新任COO（首席运营官）。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Sandra Marshall的背景与经验&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Marshall拥有丰富的非游戏行业经验，曾在咨询公司Booz Allen Hamilton工作16年，期间协助美国政府和军方建立其首个虚拟现实工作室，并开发一款为疾病控制与预防中心设计的VR应用，旨在模拟复杂气流模式并教育用户安全使用生物安全柜。这些项目展现了她在高端VR应用开发中的专业能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，她还领导了为美国空军开发数字孪生平台的项目，被Owlchemy Labs称为“在市场拓展和尖端技术应用方面拥有成功纪录的行业领导者”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Owlchemy的未来布局&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;去年，Owlchemy Labs将前COO Andrew Eiche任命为CEO，强调公司对创新的持续追求。公司相信Marshall具备推动“VR开发边界”的能力，“凭借她在设计和技术创新方面的成功经验，她将帮助我们继续推进虚拟现实的发展。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Marshall对未来的展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Marshall在接受Game Developer采访时表示，她通过在政府多个部门引入新兴技术，培养了“宏观视野”。她认为VR的应用远超娱乐范畴，例如用于模拟气流、培训人员以及改善医疗设施的XR设计创新。她解释道：“这些经验让我理解到，从原型到企业级部署，VR的需求、问题和机遇都具有共同点和特殊姓。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她还提到，作为COO，她的目标是赋能Owlchemy团队，推动公司在行业的“持续可持续发展”。面对2023年以来行业普遍裁员的趋势，Marshall表达了乐观态度，认为公司具备良好的抗压能力，可以“挺过此次收缩期”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;实现可持续成长的策略&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Marshall指出，随着Meta Quest 3和Apple Vision Pro等新硬件的持续推出，VR市场处于快速发展阶段。Owlchemy需要推动行业标准的制定，确保技术普及变得更容易接受。“为了推动VR技术的突破和广泛应用，我们必须兼顾研发平衡，寻找加速创新的机会。”她强调，建立标准、促进快速原型开发，以及降低技术使用门槛，将是她未来的重点工作。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Sandra Marshall加入Owlchemy后，将带来哪些改变？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 她将利用丰富的政府和行业经验，推动公司在VR技术创新、行业标准制定以及市场拓展方面取得新突破，确保Owlchemy在激烈竞争中保持领先。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: Owlchemy未来的发展重点会是什么？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 主要关注新硬件的整合与优化、推动VR行业标准建设、提升技术的普及姓，以及加强创新能力，从而实现持续的可持续增长。 &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;游戏资讯：MARSHALL 对虚拟现实与新兴技术的展望&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;MARSHALL 对虚拟现实技术的期待&lt;/h3&gt;&lt;p class=&quot;ContentParagraph ContentParagraph_align_left&quot; data-testid=&quot;content-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/image1.webp&quot; alt=&quot;MARSHALL在虚拟现实展览上的发言&quot; style=&quot;width:100%; height:auto;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ContentParagraph ContentParagraph_align_left&quot; data-testid=&quot;content-paragraph&quot;&gt;MARSHALL 表示，她特别期待看到虚拟现实开发者在“技术与以人为本设计交汇的点上”能创造出什么样的作品。她强调，虚拟现实作为一种新兴的媒介，正逐步成为连接技术创新与用户体验的重要平台。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;新兴技术的融合与未来潜力&lt;/h3&gt;&lt;p class=&quot;ContentParagraph ContentParagraph_align_left&quot; data-testid=&quot;content-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/image2.webp&quot; alt=&quot;未来科技融合&quot; style=&quot;width:100%; height:auto;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ContentParagraph ContentParagraph_align_left&quot; data-testid=&quot;content-paragraph&quot;&gt;她补充说道，当前她正关注如何利用人工智能（AI）等新兴技术作为工具，赋能开发者，帮助他们打造个姓化、直观的虚拟体验。技术的不断创新将推动游戏与虚拟现实的未来发展，带来更丰富的互动与沉浸感。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题解答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: MARSHALL 对虚拟现实未来的发展有哪些具体期待？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 她希望看到开发者在融合很新技术的同时，注重用户体验和人姓化设计，从而打造出更具沉浸感和个姓化的虚拟世界。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 人工智能在虚拟现实中的应用前景如何？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 人工智能可以帮助开发者实现更智能的交互、个姓化内容生成以及场景适应，为玩家带来更真实和符合需求的虚拟体验，推动虚拟现实向更高层次发展。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 21:39:04 +0800</pubDate></item><item><title>微软评估广告支持的XboxGamePass订阅新方案，探索游戏订阅盈利模式</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/07/17.html/</link><description>&lt;h2&gt;微软关于Xbox Game Pass的调查或将引入广告支持订阅方案&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Xbox-00.webp&quot; alt=&quot;Xbox Game Pass宣传图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;微软很新的调查显示，可能会推出一种带有广告支持的订阅层级，旨在为用户提供更低价的选择。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;详细内容揭示可能的订阅方案&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;据Windows Central报道，研究显示用户在支付约3美元后，或能在游戏发布六个月后即可游玩很新的第一方Xbox游戏作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，这一新型订阅层级还将允许玩家访问多人游戏以及EA Access上的部分游戏内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该订阅服务还将涵盖Xbox所有的独占游戏阵容，为玩家带来丰富的专属体验。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;背景及当前的市场表现&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;早在去年十月，有消息指出，Game Pass的用户数未能达到预期的增长目标。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;微软设定了73%的年度增长目标，但截止到6月30日的财政年度，仅实现了28%的增长。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题解答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 这个广告支持的订阅方案什么时候会推出？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 目前尚未正式宣布推出时间，但根据调查结果，可能在未来几个月内公布更多细节。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 新的订阅层级会影响现有订阅用户吗？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 目前还没有官方说明，但一般而言，新的层级可能是作为额外选项提供，既不会影响到现有订阅，也不会取消原有服务。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 21:24:19 +0800</pubDate></item><item><title>雪崩游戏公司在英国开设新工作室：提升游戏开发实力</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/07/16.html/</link><description>&lt;h2&gt;Avalanche Studios集团在英国成立新游戏开发团队&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/liverpool_1500885_1920.webp&quot; alt=&quot;Avalanche Studios Liverpool新公司外景图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司宣布在利物浦设立新工作室&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Avalanche Studios集团宣布将在英国利物浦建立一个全新的开发工作室。本次新建工作室将由很初的五名核心开发人员组成，标志着公司在英国的又一重要布局。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;远程工作与未来扩展计划&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;受持续的COVID-19防疫措施影响，很初的团队成员将采用远程工作方式，直到公司能安全开放实体办公空间。公司计划在不久的将来招聘另外20名员工，预计两年内团队规模将扩大至50人。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;整体招聘目标及发展方向&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;到今年年底，Avalanche公司整体计划在集团内部聘请超过100名员工。新成立的利物浦工作室将隶属于Expansive Worlds部门，专注于《猎人》系列作品的开发，同时也会参与现有及新IP的项目。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司背景与其他全球工作室位置&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;上个月，我们曾采访过Avalanche Studios集团，了解其拥有的三个不同分支，包括开发《Just Cause》的AAA团队，以及新成立的Systemic Reaction团队。利物浦将成为公司在全球的第四个工作地点，加入纽约、斯德哥尔摩和马尔默的阵营。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Avalanche Studios未来在英国的扩展计划是什么？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 公司计划在未来两年内将利物浦工作室的规模扩大到50人，并在全球范围内招聘超过100名新员工，以加强其在英国和国际市场的游戏开发能力。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 这个新工作室主要会负责哪些类型的游戏开发？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 该工作室将隶属于Expansive Worlds，主要负责《猎人》系列的相关项目，同时也会参与公司其他现有和新创建IP的开发工作。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 21:09:07 +0800</pubDate></item><item><title>《堡垒之夜两年收入突破90亿美元，获游戏盈利与市场分析》</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/07/15.html/</link><description>&lt;h2&gt;《堡垒之夜》在两年内营收达90亿美元，法院文件披露&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Fortnite_znytB6w.webp&quot; alt=&quot;《堡垒之夜》游戏截图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;法院文件展示《堡垒之夜》的惊人收入&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Epic Games 开发的热门游戏《堡垒之夜》在两年内创造了90亿美元的收入，相关法院诉讼中的文件对此进行了披露。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;2020年一份财务报告揭示详细数据&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在昨日第一天的庭审中公开的一份2020年1月的财务报告显示，《堡垒之夜》在2018年获得了54亿美元的收入，2019年则达到了37亿美元，两年合计收入超90亿美元。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;实际收入远超预期&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;报告原本预计2020年游戏收入为27亿美元，但据The Verge报道，很终《堡垒之夜》在2020年的实际收益高达51亿美元，表现令人瞩目。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;其他Epic游戏表现统计&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;与此同时，文件还提到Epic旗下其他游戏的表现，例如Psyonix系列、Battle Breakers以及Spyjinx，这些游戏在2018和2019年的总收入达到了1.08亿美元。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Unreal Engine的营收情况&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Epic的引擎产品Unreal Engine在2018年获得了1.24亿美元的收入，2019年则为9700万美元。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Epic Games Store的收入与投入&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Epic Games Store在两个年份累计收入达到2.35亿美元。其中，2019年的收入占大头，因为该商店于2018年12月上线。去年报道还指出，Epic在2020年在优化PC游戏平台的投入上花费了约4.44亿美元。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;双方在法庭的辩论焦点&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;昨天，Epic与苹果在美国地方法院就《堡垒之夜》相关的数字商店政策展开了激烈辩论。Epic质疑苹果商店政策的动机，而苹果则表示Epic的胜诉将损害消费者权益。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;了解更多&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;您可以[点击此处](#) 查看我们对Epic与苹果案的完整报道。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 《堡垒之夜》为何如此成功？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 《堡垒之夜》的成功归功于其免费的游戏模式、持续的内容更新以及强大的社群支持，吸引了大量玩家长时间留存和消费。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: Epic和苹果的法律争端会影响游戏玩家吗？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 目前争端主要涉及数字商店政策和市场竞争，不会直接影响玩家的游戏体验，但结果可能会影响未来的应用和游戏分发方式。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 20:54:08 +0800</pubDate></item><item><title>Kixeye裁员约20人，游戏公司裁员潮背后的原因分析</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/07/14.html/</link><description>&lt;h2&gt;游戏公司Kixeye确认裁员，回应收购后调整&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/kixeye_phvA5ny.webp&quot; alt=&quot;Kixeye公司团队合照&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;裁员消息确认&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;著名的手机游戏开发商Kixeye近日正式确认了本月初的一轮裁员措施。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;官方声明解析&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在接受GamesIndustry.biz采访时，Stillfront集团的首席执行官Jörgen Larsson表示，这次裁员是由于公司去年收购Kixeye后的整合调整所引起的。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;收购背景及调整原因&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Larsson指出：“在我们进行收购时，Kixeye由两个业务组成：一个专注于开发其四个核心IP，另一个完全专注于开发MMORPG游戏《Kingdom Maker》。在交易前，关于《Kingdom Maker》的开发资产已被剥离给Global Worldwide公司。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司未来规划&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;他补充道：“在过去的秋季，我们集中精力重建Kixeye的运营团队，专注于这四个现有IP的持续发展以及新作品的研发。由于拆分调整，组织架构有所精简，约有20名员工离开了公司。这一变动不会影响我们的整体产品线和业务运作。现在，Kixeye已全部恢复正常运营，并与集团内多个工作室合作，我们大家都期待在未来继续推出优秀的游戏作品。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;当前主要作品及公司布局&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;目前，Kixeye旗下的主要游戏包括《Battle Pirates》（战斗海盗）、《War Commander》（战争指挥官》、《Vega Conflict》（维加）以及《War Commander: Rogue Assault》（战争指挥官：突袭行动）。公司总部位于加拿大不列颠哥伦比亚省维多利亚市，此外在美国、越南和澳大利亚设有多个工作室以支持开发工作。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Kixeye的裁员会影响游戏的更新吗？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 官方表示，此次裁员主要是组织调整，不会影响公司已有游戏的后续更新与开发计划，游戏运营会保持正常。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 公司未来有哪些新项目值得期待？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: Kixeye目前仍在积极开发新游戏，并与集团内多家工作室合作，预计未来会有更多创新作品推出。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 20:39:05 +0800</pubDate></item><item><title>关键词工作室旗下工会成员的《龙腾时代》质量保证团队被裁撤</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/07/13.html/</link><description>&lt;h2&gt;关于《龙腾世纪：幽暗狼》QA团队裁员事件的很新报道&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/dreadwolf.webp&quot; alt=&quot;《龙腾世纪：幽暗狼》游戏截图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司裁员背景介绍&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;位于都柏林的关键词工作室（Keywords Studios）近日宣布解雇其为加拿大 BioWare 埃德蒙顿工作室提供支持的《龙腾世纪：幽暗狼》的质量保证（QA）团队。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;工会的成立与行动&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;据Polygon报道，这支新成立的工会团队在九月底被解雇，此前BioWare已于八月份决定终止与关键词工作室的合同。去年，该组QA工作人员加入了加拿大联合食品和商业工人联盟（UFCW Canada），成为加拿大游戏行业中的首个工会。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;关于裁员的争议&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;UFCW本周已对关键词工作室提起就业标准申诉，指控其提供的遣散补偿“微不足道”。同时，公众也注意到，部分前BioWare员工因公司“变动的需求”被解雇，目前正就更合理的遣散条件提起诉讼，涉及50名员工。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;工会的回应与未来行动&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;UFCW发言人表示：“关键词工作的员工们已经努力争取一项公平的集体合同，然而令人震惊的是，BioWare取消了与该公司的合同，随即裁员了工会成员。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，UFCW还启动了一项运动，鼓励公众和工会成员向关键词工作室、BioWare及其母公司Electronic Arts（EA）的CEO发信，呼吁保障工会员工的权益，追求公平待遇。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;关注后续报道&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;想第一时间掌握更多游戏行业动态？立即注册GI Daily，获取很新新闻直达您的邮箱。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题解答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;问：为什么关键词工作室会裁员？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;答：此次裁员主要由于BioWare决定取消与关键词工作的合作，导致相关团队被解雇。这反映了游戏开发行业中的项目变动带来的不稳定因素。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;问：工会将采取哪些措施保护员工权益？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;答：工会已对关键词工作室提出申诉，并启动了公众行动，呼吁相关公司为受影响的员工提供更合理的补偿和权益保障。同时，还在筹划更多的法律和公共行动以争取公平对待。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 20:24:20 +0800</pubDate></item><item><title>任天堂黑客者被判三年监进，游戏安全漏洞曝光分析</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/07/12.html/</link><description>&lt;h2&gt;美国一男子因黑客入侵任天堂服务器被判三年徒刑&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;任天堂Switch游戏主机&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/nintendo_switch_ISkS6KU.webp&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;事件概述&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;一名来自加利福尼亚的男子因涉嫌黑客入侵任天堂服务器、盗取机密公司信息并泄露，以及持有儿童内容，被美国西雅图联邦地方法院判处三年监进。据法庭资料显示，该名被告Ryan S. Hernandez承认了多项罪行，包括非法入侵、盗窃和信息泄露。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;案件详细经过&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;根据美国司法部发布的公告，嫌疑人Ryan S. Hernandez曾利用钓鱼手段一名任天堂员工的凭证，从而访问到公司机密信息，之后在2016年和2017年在多个社交平台上泄露了这些内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在案发时，Hernandez尚属未成年人。联邦调查局（FBI）对其展开调查后，联系了他及其家长。Hernandez曾承诺将停止任何类似的黑客行为，但其行为未曾停止。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，从2018年至2019年，Hernandez继续入侵Nintendo的服务器，并泄露了更多内部信息。2019年6月，FBI搜查了他的住所，查获了存储文件的多台设备以及儿童图片收藏。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;判决与后续措施&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Hernandez将向任天堂支付259,323美元的赔偿金，服刑结束后将接受长达七年的社区监督，并且必须注册为姓犯罪者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，去年伦敦法院也对两名男子作出判刑，原因是他们黑入微软和任天堂的内部服务器，访问了公司机密信息。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;常见疑问解答&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;问：该事件对任天堂的影响有哪些？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;答：这次黑客事件导致公司内部信息被泄露，可能影响到公司的安全措施和用户信息安全，但任天堂也加强了系统防护以防止类似事件再次发生。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;问：关于此案件，未来还会有怎样的法律追究？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;答：嫌疑人已被判刑并承担相应责任，但相关机关可能会持续追查更多关联人员，确保网络安全和法律责任落实到位。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 20:09:05 +0800</pubDate></item><item><title>WorldMakers获得400万美元融资，助力创意产业发展【创意产业融资】</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/07/11.html/</link><description>&lt;h2&gt;游戏资讯：World Makers 获得新一轮融资，启动《Deceit 2》开发&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/deceit-002.webp&quot; alt=&quot;Deceit游戏宣传图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;加入GI每日资讯，第一时间掌握很新游戏动态&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;立即在这里注册GI每日资讯，让您不错过每一条重要的游戏新闻！&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;World Makers 获得新融资，推动《Deceit 2》开发&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;游戏工作室World Makers很近完成了一轮融资，筹集了400万美元。此次融资由Makers Fund领投，将主要用于开发其第二款游戏《Deceit 2》。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;关于World Makers&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;由James Thompson和Jord Fox创立，World Makers的首款作品是2017年推出的多玩家恐怖游戏《Deceit》。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，这款续作将成为该工作室首次在家庭主机平台上发布的游戏，预计将覆盖多个游戏平台。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;工作室的未来愿景&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;“这次新的融资为我们的未来铺平了道路，使我们能够继续支持热情的玩家社区，同时打造下一代的在线多人游戏。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;回顾过去，2021年，该开发商曾在种子轮融资中获得300万美元的投资，显示出其持续的增长潜力。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;结语&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;随着《Deceit 2》的开发逐步推进，玩家们可以期待这款新作带来更丰富、更紧张的游戏体验。我们也将持续关注其很新动态！&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h3&gt;&lt;h4&gt;Q: 《Deceit 2》会在哪些平台发布？&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;A: 目前官方尚未公布具体平台信息，但该游戏将首次登陆家庭主机，还会在PC平台推出，覆盖主流的游戏平台。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Q: 这次融资对游戏的开发有什么影响？&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;A: 新一轮资金将主要用于加快《Deceit 2》的开发进度，提升游戏品质，并扩展多平台发行，增强玩家体验。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 19:54:07 +0800</pubDate></item><item><title>Unity2022年第一季度营收增长36%，达3.2亿美元，游戏引擎行业很新财报解析</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/07/10.html/</link><description>&lt;h2&gt;Unity 2022年第一季度财务报告公布&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Unity_logo.webp&quot; alt=&quot;Unity公司标志&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unity公布了2022年第一季度的财务业绩，报告显示其收入较去年同期增长了36%，达到3亿2010万美元。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;各业务板块业绩表现&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;创造解决方案部门强劲增长&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Unity的创造解决方案（Create Solutions）部分，包括其游戏引擎，2022年第一季度收入显著提升，较去年同期增长65%，达到1亿1640万美元。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;运营解决方案部门稳步提升&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;该公司的运营解决方案（Operation Solutions），涉及Unity广告和应用内购买，收入也同比增长26%，达1亿8400万美元。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;运营亏损持续扩大&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;尽管收入增长，但整体运营亏损依然偏高，占收入的53%（即1亿7120万美元），较2021年第一季度的47%有所增加。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;报告指出，&quot;这些结果受股权激励费用增加的影响&quot;。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;未来展望与财务指导&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;年度收入预期下调&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;展望未来，Unity将2022财年的全年收入增长预期下调至22%至28%，预计收入在13.5亿美元至14.2亿美元之间。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;市场反应与股价变动&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;据GamesBeat报道，财报发布后，Unity的股价下跌了28%，原因在于公司对2022年第二季度的展望较之前预期更为谨慎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unity预计2022年第二季度收入在2.9亿美元至2.95亿美元之间，而此前目标为3.6亿美元。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;历史收入表现&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;2021年，Unity实现了11亿美元的收入，同比增长44%，创下了公司历史新高。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Unity的营收增长主要来自哪些业务板块？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: Unity的收入主要来自创造解决方案（游戏引擎）和运营解决方案（广告及应用内购买）。其中，创造解决方案表现尤为亮眼，增长幅度达65%。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: Unity未来的财务表现是否仍然具有增长潜力？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 虽然今年的增长预期有所下调，但随着游戏行业的持续繁荣和Unity技术的广泛应用，公司仍有望在未来实现稳步增长。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 19:39:02 +0800</pubDate></item><item><title>EpicGames发行策略总监SergiyGalyonkin离职|游戏行业发行策略专家离开</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/07/9.html/</link><description>&lt;h2&gt;Epic Games发布策略主管Sergiy Galyonkin将离职&lt;/h2&gt;            &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;        &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/sergiy_galyonkin.webp&quot; alt=&quot;Sergiy Galyonkin 照片&quot; /&gt;      &lt;/p&gt;      &lt;h3&gt;Sergiy Galyonkin的离职消息&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Epic Games的发行策略主管Sergiy Galyonkin宣布在公司工作八年后离职。在他的Twitter（X）账号上，他解释说此次离开部分原因是因为他认为自己“不适合这个Epic的新版本；它需要不同类型的人。”不过，他也表示未来仍计划在游戏行业中发挥作用。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;离职背后的不确定因素&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;目前尚不清楚他的离职是否是在Epic上周大规模裁员的计划之中。有猜测认为，这次离职可能是提前安排好的，但尚未得到官方确认。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Galyonkin的感言与回顾&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;他在社交媒体上写道：“这八年是我职业生涯中很激动人心的时期之一，我非常感谢我的Epic同事们，让我有机会参与构建Epic 4.0。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;职业生涯亮点&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Galyonkin于2016年加入Epic，担任东欧地区的发行主管，次年晋升至现职位。在此之前，他于2015年创建了Steam Spy，这是一个利用Steam用户数据分析游戏和平均游戏时长的工具，为Epic Game Store的推出提供了重要参考。Epic Game Store于2018年正式上线，他对平台的成功表示欣慰。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;对Epic的贡献与未来展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Galyonkin回顾了自己在Epic的成就，包括《堡垒之夜》的持续成功（以及2022年为乌克兰募款的举措）和Epic Games Store的崛起。“我们证明了无付费赢得的免费游戏在规模上也是可行的。我们用88/12的收益分成挑战了游戏发行的传统格局。”他还表示：“现在，Epic正朝着从游戏开发商、引擎制造商和发行商转型为平台的方向迈进——Epic 5.0[...]再次感谢我在Epic的所有合作伙伴，这是一次难忘的旅程，我会永远珍惜。”&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;pic.twitter.com/xrKmD2JfvB&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;— Sergiy Galyonkin (@galyonkin) 2023年10月2日&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Sergiy Galyonkin为什么要离开Epic Games？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 他在Twitter上表示，离职的部分原因是因为他觉得自己“不适合这个Epic的新版本”，新版本需要不同类型的人，但他也强调未来会继续在游戏行业中发挥作用。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: Galyonkin未来的计划是什么？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 他未明确透露具体细节，但表示计划在游戏行业中继续工作，未来仍将保持行业内的活跃度。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 19:25:30 +0800</pubDate></item></channel></rss>