<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>PlayMoreA 游戏资讯站</title><link>https://www.playmorea.com/</link><description>探索更多游戏世界，掌握最新资讯、攻略与行业动态</description><item><title>育碧意外出手，拯救这款史上经典游戏免于被遗忘：被低估的经典游戏推荐与幕后故事</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/11/10331.html/</link><description>
 &lt;figure class=&quot;wp-caption&quot;&gt;
  &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/2026/08/20260806204219s5sllsmr.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
  &lt;figcaption&gt;兽人正在接受艰难的理发过程 © Ubisoft / Kotaku&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2&gt;《黑暗弥赛亚：魔法与力量》社区版获得官方支持&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;尽管育碧近期正在进行业务调整，但公司近日对经典动作角色扮演游戏《黑暗弥赛亚：魔法与力量》的社区项目提供了支持。一个长期维护这款游戏的玩家团队，正在将其移植到新版 Valve Source 引擎，同时获得了育碧和 Valve 的协助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据外媒报道，该团队此前主要通过制作兼容补丁，让 Arkane Studios 的经典作品能够在现代电脑上运行。如今，项目已经进一步升级为完整移植计划，目标是推出功能更完善、稳定性更高的《黑暗弥赛亚》社区版。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;新版 Source SDK 将提升游戏稳定性&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Arkane 曾开发过《羞辱》和《掠食》等知名 PC 游戏，并于 2006 年通过育碧推出《黑暗弥赛亚：魔法与力量》。这款作品融合了潜行、魔法、近战战斗和物理互动等元素，凭借独特的玩法设计，在玩家群体中拥有较高人气。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目负责人 David Wiltos 在 ModDB 表示，团队已经获得育碧批准，并得到 Valve 支持，正在使用最新的 Source 1 SDK 开发社区版。他还曾前往育碧蒙特利尔工作室，协助完善高级 SDK，并让原本的主机版内容在 PC 上运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更重要的是，育碧为团队提供了部分游戏代码访问权限。这将帮助开发者进一步修复兼容性问题、提升运行稳定性，并为后续功能扩展提供基础。项目团队表示，未来会尽量保留现有高级 SDK 制作的内容，确保玩家已经制作的模组能够继续使用。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;社区版正在招募开发志愿者&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;该项目由 wiltOS Technologies 社区团队负责。团队此前曾通过逆向开发高级 SDK，降低原版游戏的模组制作门槛。现在，他们计划将相关技术整合到 Source SDK 中，让《黑暗弥赛亚》获得更便利的社区创作环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，团队正在招募新的志愿者，以加快社区版开发进度。与此同时，现有更新已经为这款经典作品带来更多内容，包括 RTX 画面增强、合作模式以及符文等新游戏元素。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;常见问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 《黑暗弥赛亚》社区版什么时候发布？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; 目前官方尚未公布明确发布日期，项目仍处于开发阶段，具体进度需关注团队后续公告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 现有模组未来还能继续使用吗？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; 开发团队表示，会努力保持高级 SDK 模组的兼容性，但最终效果仍取决于移植过程和具体模组内容。&lt;/p&gt;                </description><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 00:15:05 +0800</pubDate></item><item><title>《守望先锋》总监杰夫·卡普兰首谈离开暴雪：过度追求快速盈利，离职原因引发玩家关注</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/11/10330.html/</link><description>
 &lt;h1&gt;《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰谈离开暴雪原因&lt;/h1&gt;
&lt;figure class=&quot;wp-caption&quot;&gt;
  &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/2026/08/20260806204020wis8gdf9.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
  &lt;figcaption&gt;图片来源：暴雪&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;杰夫·卡普兰曾在暴雪工作19年，并担任《守望先锋》项目负责人。2021年，他突然离开公司，当时距离《守望先锋2》正式推出还有两年。近日，卡普兰在接受 Lex Fridman 采访时，首次较为完整地解释了离职原因，主要涉及公司管理方向、电竞项目压力以及不断提高的营收目标。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;《守望先锋》联赛分散了开发资源&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;《守望先锋》于2016年推出后迅速获得关注，电竞赛事也随之成为暴雪重点发展的方向。卡普兰表示，他原本希望团队把更多精力放在扩展游戏世界、推出全新活动和持续更新内容上，但公司对电竞项目的投入逐渐改变了团队的工作重点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他认为，《守望先锋》联赛在宣传阶段被寄予了过高期待。联赛采用俱乐部授权模式，部分队伍的相关投入达到数百万美元。暴雪曾预计该项目能够带来可观收入，但最终未能达到预期，并在2023年停止运营。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;卡普兰称，当联赛无法为俱乐部带来预期回报后，团队承受了更大的商业化压力，部分原本可以用于新内容和游戏体验优化的资源，被转向电竞相关的收入增长计划。他将这一项目形容为“由好意开始，却逐渐成为沉重负担”。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;续作方向与营收压力&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;卡普兰团队当时还负责开发《守望先锋》续作。最初的规划与后来推出的版本不同，团队希望加入规模更大的玩家对战剧情内容，并与原有的多人竞技模式长期并行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，初代《守望先锋》首年便创造了约10亿美元收入，加上《堡垒之夜》等长期运营游戏的快速发展，公司对项目回报的要求不断提高。卡普兰回忆称，他曾被公司高管要求在指定年份达到极高的营收目标，并且之后每年都要保持稳定增长；如果无法完成目标，还可能影响大量员工的工作安排。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于相关数字受到保密协议限制，他没有公开具体金额。卡普兰表示，这次谈话让他感到难以接受，也成为影响其职业选择的重要原因。他没有透露该高管姓名。暴雪前总裁迈克·伊巴拉后来表示，外界猜测的相关高管并不是卡普兰所指的那个人。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;离开暴雪后的感受&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;卡普兰表示，离开暴雪是职业生涯中最痛苦的经历之一。他说，自己在辞职时并没有立即意识到这段经历带来的影响，直到后来才逐渐感受到失落与疲惫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他还希望游戏开发者能够更加重视自身价值，不要轻易放弃对作品方向的决定权。对于《守望先锋》团队而言，这段经历也反映出长期运营游戏需要在内容更新、玩家体验与商业目标之间保持平衡。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;常见问题&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 杰夫·卡普兰什么时候离开暴雪？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; 他于2021年离开暴雪，随后《守望先锋2》于2023年推出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 卡普兰认为离职的主要原因是什么？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; 他提到公司管理方向变化、电竞项目分散开发资源，以及不断提高的营收压力，这些因素共同影响了他的决定。&lt;/p&gt;                </description><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 00:00:09 +0800</pubDate></item><item><title>任天堂详解《超级马力欧兄弟惊奇》即将推出的新功能与玩法：完整更新内容及体验指南</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/11/10329.html/</link><description>
 &lt;figure&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/2026/08/20260806203949o2jxbnq9.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;任天堂公布了《超级马里奥兄弟：惊奇》Switch 2版的全新内容。该版本预计于3月26日推出，除了收录原版游戏，还加入全新区域贝尔贝尔公园，以及大量多人游玩、训练和自定义功能。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;贝尔贝尔公园：丰富的多人玩法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;贝尔贝尔公园是本作新增的核心区域，连接着多个“游乐设施”。本地多人广场支持最多4名玩家参与17种小游戏，并可使用Switch 2的游戏共享功能，让其他玩家无需单独购买游戏即可加入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏大厅广场支持本地或在线游玩，最多可容纳12名玩家，提供6种竞技活动。旅行广场则会将6个关卡串联起来，玩家可以选择竞争、合作或组队完成挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二个主要区域是中央营地，其中的奇诺比奥训练营收录了主线关卡和74项特别挑战，最多支持4名玩家在同一台Switch 2上游玩。完成公园活动和训练挑战后，玩家可以获得贝尔贝尔水，用来培育花朵、装饰公园，还能种植表情图标与乐器花朵，为公园中的巡游乐队增添新元素。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;主线游戏新增内容&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;原版关卡也获得了多项升级。罗莎塔将作为可操作角色登场，关卡中还隐藏着新的库巴军团成员，等待玩家探索发现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全新花朵能力可以让角色发射花朵，击破方块并应对障碍；部分角色还能够进行二段跳，并在空中缓慢下降。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作新增徽章组合功能，玩家可以同时装备两枚不同徽章，例如“自动超级蘑菇+全象形态”或“弹簧腿+隐身”，从而创造更多通关策略。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来自《超级马里奥银河》的月亮星也会加入双人模式，并可由另一名玩家通过鼠标模式操作。此外，辅助模式允许玩家随时开启保护效果，适合新玩家或希望轻松体验关卡的家庭用户。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;价格与升级信息&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Switch版原作售价为60美元。Switch 2版《贝尔贝尔公园》实体版售价为80美元，已拥有原版的玩家可购买20美元的升级包。游戏计划于3月26日发售，数字版预购信息以任天堂官方页面为准。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;FAQ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：Switch版玩家能否体验新增内容？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A：可以，购买20美元升级包后即可体验Switch 2版新增功能，具体支持范围以官方说明为准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：多人模式最多支持多少名玩家？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A：部分本地玩法最多支持4人，游戏大厅广场则最多支持12名玩家。&lt;/p&gt;                </description><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 23:45:05 +0800</pubDate></item><item><title>《杀戮尖塔2》Steam同时在线人数突破40万，好评率97%的最新表现与玩家评价</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/11/10328.html/</link><description>
 &lt;figure&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/2026/08/20260806191818gkpipjk8.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2&gt;《杀戮尖塔2》Steam首发表现亮眼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;独立游戏团队 Mega Crit 推出的《杀戮尖塔2》已在 Steam 开启抢先体验，并迅速获得大量玩家关注。游戏上线不到24小时，Steam同时在线玩家数最高达到399273人，进入Steam热门游戏榜前列，仅次于《反恐精英2》《Dota 2》和《PUBG》等热门作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，《杀戮尖塔2》仅登陆电脑平台，主机版本尚未公布。尽管仍处于抢先体验阶段，游戏在Steam上已经收获超过4387条英文评价，好评率达到97%，展现出非常强劲的初期口碑。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;延续经典玩法，带来更丰富的冒险&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;《杀戮尖塔2》的核心设计延续了前作特色。玩家需要在一次次战斗中前进，收集并强化卡牌，根据每次冒险中遇到的随机事件，搭配出适合自己的战斗策略。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;续作在画面表现、世界观叙事和探索内容方面进行了扩展。玩家将遇到更多场景、事件与挑战，整体体验更加丰富。同时，本作加入了合作多人模式，玩家可以与好友共同研究卡牌组合和战斗配合；如果更喜欢单人冒险，也可以完全不使用该功能。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;抢先体验内容仍在持续完善&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;目前的抢先体验版本包含三个主要章节，不过部分玩家还未完成第二章。虽然内容尚未全部制作完成，但现阶段的游戏规模已经相当充实。开发团队表示，作品的持续进步离不开玩家社区，包括问题反馈、内容翻译、攻略创作和同人作品等方面的支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《杀戮尖塔2》并没有大幅改变前作的核心结构，而是选择在成熟玩法基础上增加内容与细节。这种稳健的续作思路，或许正是它获得玩家好评的重要原因。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;常见问题 FAQ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：现在可以在哪里玩《杀戮尖塔2》？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A：目前游戏已在Steam开启抢先体验，暂时仅支持电脑平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：《杀戮尖塔2》适合前作玩家吗？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A：适合。续作保留了卡牌构筑和随机冒险等核心玩法，同时加入了新的故事内容、探索场景及合作模式。&lt;/p&gt;                </description><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 23:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>马拉松赛事现场发生了一件超酷的事：跑者与观众共同见证的难忘暖心瞬间与真实故事</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/11/10327.html/</link><description>
 &lt;figure&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2&gt;《Marathon》神秘终端重新上线&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在 Bungie 新推出的科幻探索射击游戏《Marathon》中，先前处于关闭状态的电脑终端如今陆续启动，并开始向玩家传递信息。更令人关注的是，终端背后的声音可能来自《Marathon》系列最重要的角色之一，而且由游戏界知名配音演员倾情演绎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Marathon》上线初期，玩家可以在地图中发现一些关闭的电脑终端。它们的外观与 Bungie 在上世纪90年代推出的《Marathon》经典三部曲中的终端非常相似。在原作里，终端会通过文字记录讲述游戏世界的背景故事，也会由不同人工智能与玩家交流，或发布新的任务。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;经典人工智能杜兰达尔疑似回归&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;原版三部曲中，玩家最常接触到的人工智能是杜兰达尔。它拥有高度智能，却逐渐变得难以预测，并曾试图逃离宇宙不可避免的崩塌，以寻求永恒存在。如今，沉寂已久的终端重新连线，许多玩家认为，正在与他们交流的正是杜兰达尔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3月6日，也就是《Marathon》登陆主机和电脑平台约24小时后，游戏为等级达到12级的玩家开放了一个新的探索区域。与此同时，玩家发现经典造型的终端已经可以使用。终端会在地图上标记地点，玩家前往指定位置后，还能找到另一台终端，并听到新的语音内容。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;配音演员 Ben Starr 带来更多线索&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;这段声音听起来很像 Ben Starr。他曾在上一年的《Marathon》CG短片中为“旁白”配音。短片发布后，不少玩家便猜测 Ben Starr 实际上是在为杜兰达尔配音，片尾演职员名单中也存在相关暗示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前看来，Ben Starr 饰演的“旁白”再次通过终端与玩家交流。结合玩家分享的视频，这个声音很可能就是杜兰达尔。不过，Bungie 尚未正式公布角色身份，后续剧情仍有待官方确认。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;新内容或与终局区域有关&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这些终端似乎还与《Marathon》即将推出的终局区域“Cryo Archive”有关。随着 Bungie 持续更新游戏并加入新内容，玩家或许会听到更多杜兰达尔以及经典三部曲其他角色的消息。这个隐藏线索也可能成为连接新旧《Marathon》世界观的重要入口。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;常见问题&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 《Marathon》中的神秘终端有什么作用？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; 终端可以提供背景信息、标记地图地点，并通过语音向玩家传递新的剧情线索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 杜兰达尔已经确认回归了吗？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;A:&lt;/strong&gt; 目前尚未得到 Bungie 的正式确认，但终端中的声音与相关剧情暗示，都让玩家认为杜兰达尔可能已经回归。&lt;/p&gt;                </description><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 23:15:02 +0800</pubDate></item><item><title>《模拟人生4》玩家不解：争议家族为何出现在游戏图库？模拟人生4图库争议事件迎来最新回应</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/11/10326.html/</link><description>
 &lt;figure&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/2026/08/202608061822352g537us4.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2&gt;《模拟人生4》社区图库出现争议家庭&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;近日，一名《模拟人生4》玩家在游戏在线图库中上传了一个以现实争议人物为原型的家庭。该家庭包含多名儿童角色，并使用了明显不当的造型，引发玩家强烈不满。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《模拟人生4》图库允许玩家免费分享自制角色、房屋和家庭。不过，部分玩家发现，平台上此前已经存在多个与该事件相关的自制角色，其中一些内容存在了数月甚至数年。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;玩家质疑平台审核机制&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;据社区用户透露，名为“NPC Children Townies”的家庭于3月2日被上传。虽然名称没有直接提及相关人物，但角色外观与其高度相似，并搭配了不适合儿童角色的内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一家庭在《模拟人生4》玩家社区中引发批评。部分玩家表示，EA过去曾对普通玩家作品执行严格审核，但这些明显不合适的内容却能进入图库并持续展示，因此希望平台进一步完善审核与举报机制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;媒体随后确认，图库中还存在其他使用相关人物名称或形象的作品。其中一个创建于2023年的双人角色作品，曾有超过1000名玩家下载。相关作品的描述也被认为不恰当。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;EA回应并移除相关内容&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;EA向媒体表示，这类内容“完全不可接受”，并已安排团队进行处理。根据EA的用户协议与社区规范，平台可以移除违规作品，并限制相关账号使用部分或全部服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EA同时提醒玩家，如发现违反社区规则的作品，可以在《模拟人生4》图库中点击“举报该内容”进行反馈。媒体复查后确认，“NPC Children Townies”家庭已经从图库中下架，但其他相关自制角色当时仍在处理之中。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;常见问题 FAQ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：这些争议内容现在还能下载吗？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A：EA已确认移除其中一个家庭，其他相关作品是否全部下架，需以游戏内最新搜索结果为准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：玩家如何举报不当作品？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A：进入《模拟人生4》图库，打开对应作品页面，点击“举报该内容”，并按照提示提交理由。&lt;/p&gt;                </description><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 23:00:04 +0800</pubDate></item><item><title>AI驱动的内存危机迫使复古游戏保存网站永久关闭：复古游戏数字保存的未来</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/11/10325.html/</link><description>
 &lt;figure&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/2026/08/202608061820011v0xsyhy.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Myrient 是一家专注复古游戏资料整理与保存的网站，收藏规模超过 390TB。网站于 2022 年 10 月由一位名为 Alexey 的用户创立，长期坚持无广告、无付费墙和免登录访问，主要依靠少量用户捐助维持运营。根据官方公告，Myrient 将在约 30 天后永久停止服务。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Myrient 关闭原因：服务器成本持续上涨&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;近年来，内存、固态硬盘和机械硬盘等设备价格上涨，带动网站服务器与存储成本不断增加。目前，Alexey 每月需要自行承担约 6000 美元的服务器费用，而捐助金额并未随着访问量增长而增加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alexey 表示，过去一年网站流量持续上升，但捐助收入基本保持不变。为了维持服务，他每月都要额外支付超过 6000 美元，这种运营方式已经难以长期持续。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;部分工具影响网站正常运营&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;公告还提到，一些新出现的专用下载工具绕过了网站的访问提示、下载限制和保护机制。官方强调，Myrient 一直禁止将网站内容用于商业获利，过度占用资源或滥用服务的行为也无法继续容忍。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;网站关闭时间与用户提醒&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;按照官方 Discord 公告，Myrient 将运营至 2026 年 3 月 31 日，2026 年 2 月 26 日起不再上传新内容。官方建议用户在服务结束前，妥善整理自己需要的公开资料。关闭前收到的捐助将主要用于支付剩余的服务器托管费用。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;常见问题 FAQ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：Myrient 什么时候停止服务？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A：官方公告显示，网站计划于 2026 年 3 月 31 日结束运营。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：关闭前还会更新新内容吗？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A：不会。公告称，网站自 2026 年 2 月 26 日起停止上传新内容。&lt;/p&gt;                </description><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 22:45:10 +0800</pubDate></item><item><title>数据挖掘者称《宝可梦火红／叶绿》Switch文件发现红宝石蓝宝石ROM支持线索，或预示经典游戏移植计划</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/11/10324.html/</link><description>
 &lt;figure&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/2026/08/20260806181846od02mekr.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2&gt;《宝可梦 火红》与《叶绿》Switch版文件现新线索&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;任天堂近日推出《宝可梦 火红》和《宝可梦 叶绿》的Nintendo Switch版本。游戏上线后不久，数据研究者便开始分析相关文件，并发现了多项值得关注的信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据玩家反馈，新版本对游戏角色和 rival 的命名规则进行了调整，同时保留了极光船票、神秘船票等特殊道具内容。部分玩家还确认，游戏中依然可以挑战并收集代欧奇希斯。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;模拟器或支持第三世代作品&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;数据研究者 Yakumono（LuigiBlood）表示，用于运行《宝可梦 火红》和《宝可梦 叶绿》的模拟器名为 Sloop。该模拟器此前也被任天堂用于Nintendo Classics中的Game Boy Advance游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更受关注的是，相关程序似乎能够识别《宝可梦 红宝石》《宝可梦 蓝宝石》和《宝可梦 绿宝石》的游戏文件。研究者还发现，程序包含针对不同作品启用特定模拟功能的初始化代码，且现有游戏文件经过了较大幅度的调整与重新构建。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;是否意味着红宝石与蓝宝石即将推出？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;目前还不能确定。LuigiBlood强调，这些内容只能代表程序构建时的状态，并不等于任天堂已经公布后续计划。相关支持可能暗示任天堂曾考虑推出第三世代作品，也可能只是开发过程中的测试内容。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;玩家需要关注官方消息&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果任天堂未来将《宝可梦 红宝石》《蓝宝石》和《绿宝石》加入Switch或Switch 2的经典游戏阵容，官方公告和商店信息将是最可靠的依据。在正式消息发布前，玩家应将本次发现视为技术线索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：Switch版《宝可梦 火红》和《叶绿》是否已经确认支持其他第三世代作品？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; A：目前仅有数据分析线索，任天堂尚未正式确认。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：玩家何时能玩到《红宝石》《蓝宝石》和《绿宝石》Switch版？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; A：目前没有确定日期，是否推出仍需等待官方消息。&lt;/p&gt;                </description><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 22:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>又一款在线服务型游戏宣布停服并退款，玩家关注停服退款申请方法与具体时间安排</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/11/10323.html/</link><description>
 &lt;figure&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/2026/08/20260806181149ydkirwj6.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;在线合作服务型游戏&lt;em&gt;《King of Meat》&lt;/em&gt;于2025年10月31日发售，售价30美元。然而，游戏上线约四个月后，发行商亚马逊宣布将于2026年4月9日关闭服务器，并为已购买游戏的玩家提供全额退款。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;《King of Meat》玩家数量未达预期&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在正式发售前，《King of Meat》曾于2024年科隆游戏展的开幕直播中推出宣传动画，并邀请内容创作者参与大型推广活动。开发商Glowmade原本希望游戏在Steam发售时达到约10万名同时在线玩家，但据SteamDB数据显示，游戏最高在线人数仅超过400人，主机与PC平台合计也未突破1000人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;亚马逊在公告中表示，尽管Glowmade为游戏带来了许多创意与创新，但《King of Meat》未能获得预期规模的玩家群体。因此，官方决定结束后续投入，服务器将于2026年4月9日正式关闭。在此之前，玩家仍可体验现有内容。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;玩家将获得全额退款&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;根据公告，所有购买过《King of Meat》的玩家将在未来几周内收到全额退款。亚马逊同时感谢玩家、社区以及Glowmade团队在游戏运营期间提供的支持与反馈。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;在线服务游戏面临更高运营压力&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;近年来，多款在线服务游戏在上线后不久便宣布停止运营。高昂的开发与维护成本、激烈的市场竞争，以及玩家对长期内容更新的要求，都让这类项目面临更大压力。发行商或许需要更加重视游戏特色、玩家需求和稳定的内容规划，而不是单纯追逐热门产品的成功模式。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;常见问题&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q： 《King of Meat》什么时候关闭服务器？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A：服务器将于2026年4月9日关闭，玩家可在此之前继续体验现有内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：购买过游戏的玩家能退款吗？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A：可以。官方表示，所有购买过游戏的玩家都将获得全额退款，具体安排将在未来几周公布。&lt;/p&gt;                </description><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 22:15:02 +0800</pubDate></item><item><title>Xbox新任CEO谈公司战略：计划未改变前就按计划推进，聚焦Xbox主机与云游戏未来发展</title><link>https://www.playmorea.com/morea/2026/11/10322.html/</link><description>
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    &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/2026/08/20260806180941zulgsz8f.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
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&lt;h2&gt;Xbox新任负责人谈回归战略&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在发给Xbox员工的介绍邮件中，微软游戏业务新任负责人、前微软CoreAI负责人阿莎·夏尔马表示，她将推动“回归Xbox”。这一表态引发了外界关注，许多人想知道这句话具体意味着什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Windows Ce复杂情感al近日采访了夏尔马和微软游戏业务新任首席内容官马特·布迪。夏尔马表示，“回归Xbox”意味着重新找回团队成立之初的精神，包括带来惊喜、尝试其他团队不愿尝试的方向，以及保持创新和乐趣。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Xbox独占策略暂未确定&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;夏尔马承认，自己仍需要深入了解Xbox业务，因此暂时不会急于作出重大决定。对于Xbox是否会继续减少游戏独占，以及相关策略未来是否调整，她回应称，目前需要先了解这些决定背后的原因、业务目标和实际数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;她还表示，评估战略时不会只看短期表现，而会关注长期用户价值。夏尔马用一句话概括当前态度：“计划会持续到它不再是计划为止。”这意味着Xbox未来的业务方向仍可能根据实际情况进行调整。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;微软如何看待游戏中的人工智能应用&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;谈到人工智能时，夏尔马表示，不会让低质量自动生成内容充斥Xbox生态，并会坚持介绍邮件中的相关立场。布迪也补充说，微软目前没有向Xbox施加相关压力，也没有下达强制性的人工智能应用指令。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总体来看，这次采访并未透露太多具体方案。夏尔马表示，接下来将以实际成果证明方向，而不是停留在口头承诺。玩家和行业仍需等待后续行动，才能了解Xbox战略会如何发展。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;常见问题&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：Xbox未来还会坚持游戏独占吗？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A：目前尚未确定。新负责人表示，需要先研究现有策略的原因、目标和长期数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q：微软是否要求Xbox全面使用人工智能？&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;A：目前没有相关强制要求。Xbox方面称，不会让低质量自动生成内容影响平台生态。&lt;/p&gt;                </description><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 22:00:10 +0800</pubDate></item></channel></rss>