Unity成立人工智能顾问委员会
游戏引擎厂商 Unity 宣布成立人工智能顾问委员会,希望在公司内部“加快创新速度并提升创新质量”。该委员会将邀请相关领域的专业人士,与 Unity 的产品负责人展开合作,推动游戏开发工具和互动内容平台持续升级。
这一消息发布前约两个月,Unity 曾表示,其人工智能广告平台 Unity Vector 正在改善公司的发展前景。此前,Unity 经历了人员调整、管理层变化以及收费政策争议等一系列挑战。
两位首批成员公布,关注游戏开发技术
目前公布的首批成员包括 LiveX AI 联合创始人、总裁兼首席人工智能官 Jia Li,以及纽约大学计算机科学与工程系副教授、modl.ai 联合创始人 Julian Togelius。Unity 表示,未来几个月还将公布更多委员会成员。
Unity 首席执行官兼总裁 Matt Bromberg 表示:“人工智能正在改变整个行业,并提升游戏创作的数量与速度。我们致力于打造面向下一代互动内容创作的优秀平台,很高兴欢迎 Jia 和 Julian 加入,并期待听取他们的建议。”
Julian Togelius 认为,人工智能技术的发展为游戏开发和互动体验带来了过去难以实现的新机会,Unity 的平台优势有助于推动这些创新。Jia Li 则表示,人工智能未来将更加重视多模态互动,创作者和企业有机会打造更具沉浸感的虚拟世界。Unity 覆盖移动设备、电脑、主机及 XR 设备的生态,也为相关应用提供了基础。
行业对人工智能应用仍保持审慎态度
值得注意的是,Unity 在公告中没有详细讨论相关技术可能带来的问题。今年的 GDC 行业调查显示,许多游戏从业者对生成式人工智能工具仍持谨慎态度,过去一年中的整体看法趋于保守。Game Developer 已向 Unity 询问更多信息。
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常见问题
Q:Unity人工智能顾问委员会的主要作用是什么?
A:委员会将连接人工智能领域专家与 Unity 产品负责人,为游戏引擎、开发工具和互动内容平台提供创新建议。
Q:Unity还会公布新的委员会成员吗?
A:会。Unity表示,未来几个月将陆续公布更多成员信息。