Square Enix计划提升游戏测试效率
Square Enix计划在未来几年扩大生成式人工智能的应用范围,并力争在2027年底前,让人工智能协助完成游戏开发中约70%的质量测试与调试工作。
据VGC报道,这一目标出现在公司中期经营计划进展报告中。报告与截至2025年9月30日的半年财务结果同时发布,并被归入“推动日本地区人工智能应用”项目,旨在通过新措施进一步提升企业运营基础。
东京大学联合研究聚焦游戏开发
Square Enix已经与东京大学Matsuo-Iwasawa实验室展开联合研究,同时举办了以人工智能为主题的公司内部创意竞赛。部分入选方案已被开发为项目,目前正在公司内部推进,具体内容尚未公开。
公司表示,联合研究的目标是利用人工智能技术提高游戏开发流程效率。Square Enix尤其希望借助生成式人工智能优化质量测试流程,并增强自身在游戏开发领域的竞争力。
研究团队由十多名成员组成,包括东京大学实验室研究人员,以及负责协同开发的Square Enix集团工程师。
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日本内容企业关注人工智能训练数据使用
近日,日本内容海外发行协会(CODA)向OpenAI提交书面请求,希望对方停止使用会员企业内容训练相关模型。该协会成员包括Square Enix、Cygames、Bandai Namco,以及FromSoftware所属的角川集团。
CODA表示,部分视频生成模型Sora 2的输出内容与日本作品或图像高度相似,因此正关注相关内容使用是否符合版权规范。协会认为,如果训练过程或生成结果重现了特定受保护作品,可能需要进一步明确授权与合规边界。
2024年初,Square Enix社长桐生隆曾表示,公司将积极运用人工智能等技术,为消费者创造新的内容形式。不过,部分游戏开发者仍担心,过度依赖新技术可能影响作品质量。
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业内人士谈人工智能与创作价值
《最终幻想》系列作曲家植松伸夫上月接受JASRAC Magazine采访时表示,自己从未使用生成式人工智能,今后可能也不会使用。他认为,亲自经历创作过程更有成就感,音乐的魅力也来自创作者的经历、个性,以及现场表现中的自然变化与不完美。
常见问题
Q: Square Enix计划何时完成相关目标?
A: 公司目标是在2027年底前,让人工智能协助完成约70%的游戏质量测试与调试工作。
Q: 这项研究主要关注哪些方面?
A: 研究重点是提升游戏开发流程效率,特别是优化质量测试,并探索人工智能在内容制作中的合规应用。