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《鬼武者》系列诞生于一个与如今截然不同的游戏时代。当时,开放世界游戏和类魂游戏还远未成为主流。明年,卡普空将通过《鬼武者:剑之道》重新启用这一系列,而本作导演仁平悟(Satoru Nihei)表示,他和开发团队不会在新作中追随这些现代游戏潮流。

《鬼武者:剑之道》并非开放世界或类魂游戏

仁平悟在接受 Automaton 采访时表示:“《鬼武者:剑之道》不是开放世界游戏,当然也不是那种令人不断死亡并反复挑战的高难度类魂游戏。毫无疑问,擅长动作游戏的玩家能够从中获得乐趣,但我们的目标是让那些不认为动作游戏是自己强项的玩家也能玩得开心。在《剑之道》中,我们最重视的是通过动作表现刀刃之间的碰撞。”

仁平悟还介绍称,《剑之道》加入了新的机制,以让刀剑战斗更具真实感。玩家可以通过弹反消耗首领的体力,最终触发“破一闪”攻击,并摧毁首领身体的一部分。此外,他还确认,系列标志性的吸魂能力也会在新作中保留。

全新故事与宫本武藏

制作人门脇明仁(Akihito Kadowaki)此前在接受 GameSpot 采访时透露,《鬼武者:剑之道》与此前任何一部《鬼武者》作品都没有关联。玩家将操控日本武士宫本武藏,而这一角色的外貌则以已故演员三船敏郎为原型。

《鬼武者:剑之道》将于 2026 年登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。

常见问题

《鬼武者:剑之道》是开放世界游戏吗?

不是。导演仁平悟明确表示,本作不是开放世界游戏,也不是类魂游戏。

《鬼武者:剑之道》会保留吸魂能力吗?

会。开发团队已确认,系列中的吸魂能力将在新作中保留;同时,本作还将加入弹反、消耗首领体力以及“破一闪”等战斗机制。