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开发商 Sandfall Interactive 的 RPG 游戏《光与影:33号远征队》是 2025 年取得突破性成功的作品之一。据报道,该作开发预算不足 1000 万美元,开发团队规模相对较小,售价也低于 70 美元。因此,有人认为这款游戏代表了一种能够脱颖而出的“AA”级项目模式。

这种模式或许适用于《光与影:33号远征队》,也可能适用于其他作品,但 Hazelight 负责人 Josef Fares 希望 AAA 游戏领域能够继续发展。他表示,希望游戏行业的决策者不要因为小规模、低预算游戏的成功,就完全转向这类项目。

Josef Fares:AAA 与 AA 游戏都不可或缺

Josef Fares 在接受 The Game Business 采访时表示:“在《光与影:33号远征队》取得成功之后,确实有人开始说 AA 游戏正在接管市场。但如果没有 AAA 游戏,我会活不下去。我真的很想玩那些大片级游戏。你不可能用 1000 万美元制作《GTA》这样的作品。我们需要两者并存。”

他还表示,重要的是不要被某种观点束缚。玩家和行业人士不应被说服去相信“AA 是新事物”或“独立游戏是新事物”。

“我们需要多样性。我希望发行商不要只看到《光与影:33号远征队》的巨大成功,就得出‘AA 是新趋势,我们只做 AA 游戏吧’这样的结论。我不认同这种做法。”Fares 说道。

他同时提醒,虽然《光与影:33号远征队》取得了成功,但许多其他 AA 游戏并没有获得类似成绩。“2025 年推出了大量 AA 游戏,但根本没有人在意。我们应该记住这一点。”

高预算并不意味着无法创新

采访者提出,随着游戏预算提高,开发商和发行商可能会更加规避风险,因为投资者希望收回成本,决策者也可能倾向于选择更安全的项目。

Fares 并不认为情况总是如此。他指出,顽皮狗虽然拥有庞大预算,却一直以“突破边界”而闻名;Rockstar 和任天堂等公司也同样如此。

“你可以制作一款大型 AAA 游戏,同时承担创新风险。但当预算超过 1 亿美元时,人们就会想:‘糟了,这里有太多资金。’大家会变得更加害怕。这可以理解,但事实已经证明,这种事情是可以做到的。”

近年来,Hazelight 游戏的开发预算一直在增长。例如,《双影奇境》的预算几乎是《双人成行》的两倍。不过,Hazelight 的作品通常仍被归入 AA 游戏范畴。

Hazelight 新作仍未公布

《刺客信条:大革命》和《刺客信条:启示录》的创意总监 Alexadre Amancio 最近表示,AAA 游戏开发已经陷入困境,问题不能靠“堆人”来解决。他认为,AAA 游戏的未来或许属于规模更小的开发团队。

Hazelight 目前正在开发一款新游戏,但截至目前尚未正式公布。Hazelight 此前的作品都具有合作玩法,《兄弟:双子传说》则是一款单人游戏,但加入了独特的合作元素。

Fares 表示,合作玩法将始终是 Hazelight 的核心基因,但他没有排除工作室改变方向的可能性。他说:“未来会发生什么,谁也不知道。我们并非不可能尝试单人游戏。但那也会以 Hazelight 的方式完成,加入 Hazelight 的独特创意,不会是一款典型的单人游戏。”

常见问题

《光与影:33号远征队》为什么被视为 AA 游戏代表?

该作据报道拥有不足 1000 万美元的预算、相对较小的开发团队,且售价低于 70 美元,同时取得了显著成功,因此被一些人视为能够突破市场的 AA 级项目。

Hazelight 的下一款游戏会是单人游戏吗?

Hazelight 的新作目前尚未公布。Josef Fares 表示,合作玩法仍是工作室的重要组成部分,但未来也不排除尝试单人游戏的可能性,并且会以 Hazelight 的独特方式呈现。