在今年的 CES 上,雷蛇宣布“游戏的未来是人工智能”,这一表态随即在公司社交媒体平台引发反弹。雷蛇 CEO Min-Liang Tan 并未收回这一立场,但他解释了公司在游戏开发中使用人工智能的具体态度。
雷蛇反对生成式人工智能“垃圾内容”
Tan 在接受《The Verge》采访时表示:“当我说‘我们不满什么’时,我指的是包括我在内的玩家。我认为,我们不满的是生成式人工智能制造的垃圾内容。作为玩家,我玩游戏时希望投入其中、获得沉浸感,并能够展开竞争。我不希望看到多出几根手指的角色模型、粗制滥造的剧情,或者其他类似内容。我们反对的,是仅仅输入几个提示词,就批量生成出来的人工智能垃圾内容。”
他还表示,人工智能工具可以帮助开发者修复漏洞并更快完成游戏,但这并不意味着必须把人工智能生成的低质量内容直接放进游戏中。Tan 同时强调,他反对人工智能“取代人类创造力”。
人工智能可以辅助开发,但不能取代创意
Tan 补充道,雷蛇希望研究如何利用人工智能,让游戏行业的工作做得更好。他认为,玩家希望获得质量更高、更有趣、更具吸引力的游戏。如果人工智能能够通过改进质量测试(QA)来帮助开发者实现这一点,他对此持支持态度。
Tan 说:“从更广泛的角度来看,这一直是我们的关注重点。但玩家对人工智能感到不满还有其他原因,而我也认同他们。我同样不喜欢低质量的生成内容。不过,如果人工智能能够帮助制作出更好的游戏、更有趣的游戏和更具沉浸感的游戏,我认为所有玩家都会欢迎它。”
游戏行业对人工智能的争议仍在持续
去年年底,Krafton 宣布打算成为一家“人工智能优先”的游戏公司。通过 PlayerUnknown Productions 工作的 Brendan “PlayerUnknown” Greene 表示,玩家群体对人工智能的反弹让他感到振奋。
进入 2026 年后,相关争议仍在持续。粉丝曾指出,《饿狼传说:群狼之城》(Fatal Fury: City of Wolves)近期发布的一支预告片似乎包含人工智能内容。开发《博德之门 3》和《神界》的 Larian,也因愿意在部分游戏开发环节使用生成式人工智能工具而受到批评。
2025 年最成功的游戏之一《Arc Raiders》则使用经过真人演员声音训练的人工智能来生成游戏中的新对话。尽管开发商 Embark Studios 因此受到批评,但这一做法目前似乎并未影响《Arc Raiders》的热销表现。
常见问题
雷蛇 CEO Min-Liang Tan 反对在游戏中使用人工智能吗?
他并不完全反对人工智能,而是反对利用生成式人工智能批量制造低质量内容,并反对人工智能取代人类创造力。
人工智能可以如何帮助游戏开发?
根据 Tan 的说法,人工智能可以协助开发者修复漏洞、加快游戏制作,并通过改进质量测试帮助打造更好、更有趣、更具吸引力的游戏。