Tim Bender 于2019年创立独立游戏发行商 Hooded Horse,并凭借多款热门作品在游戏行业站稳脚跟,其中包括去年意外走红的《庄园领主》。尽管自己的发行事业取得了成功,Bender 近日仍表示,独立开发者最好自行发行游戏,并称部分同行“具有掠夺性且投机取巧”。
Hooded Horse 发行商质疑独立发行模式
Bender 在接受 PC Gamer 采访时表示:“如果有人因此讨厌我,那也随他们。但大多数独立发行商并不是独立开发者应该合作的对象。绝大多数独立发行商,从整体结构来看,都具有掠夺性和投机性。”
Bender 认为,大多数独立发行商并没有为游戏成功“增加太多价值”。他进一步解释称,一些发行商更关注同时签下大量游戏,希望其中少数作品获得成功并带来收益,而对其余作品则选择放弃。
独立开发者为何适合自行发行
Bender 认为,独立开发者可以借助 Simon Carlos 的 GameDiscoverCo、Chris Zukowski 的《How to Market a Game》等资源完成自行发行和市场推广。更重要的是,没人比游戏创作者更了解自己的作品,而这正是开发者在推广自家游戏时拥有的优势。
Bender 说道:“独立开发者了解自己的游戏,能够正确规划游戏结构,也确实会关心它。绝大多数独立开发者都应该自行发行,而不是与独立发行商合作。”
此前,Bender 还透露,Hooded Horse 已禁止旗下发行的游戏使用任何由 AI 制作的素材。在《庄园领主》于 Steam 取得巨大成绩后,他表示,小型发行商应当随着时间逐步成长,而不是立即进行大规模扩张。
《庄园领主》相关内容
原文随后列出了《庄园领主》中获取更多食物的方法。
常见问题
Tim Bender 对独立发行商持什么看法?
他认为,绝大多数独立发行商具有掠夺性和投机性,许多发行商并未为游戏成功增加太多价值,因此大多数独立开发者更适合自行发行游戏。
Hooded Horse 是否允许游戏使用 AI 制作的素材?
不允许。Bender 已透露,Hooded Horse 禁止旗下发行的任何游戏使用 AI 制作的素材。