在进入抢先体验不到一个月后,《Hytale》创作者西蒙·柯林斯-拉弗拉姆(Simon Collins-Laflamme)在社交媒体上感谢了玩家支持者,并表示游戏取得的早期成功将让工作室在开发正式版的过程中进一步“加速”。
《Hytale》抢先体验销量超出预期
柯林斯-拉弗拉姆去年曾表示,《Hytale》20美元的抢先体验售价是在“相当大的个人风险”下制定的,已经是“尽可能激进的低价”。如今,这项风险似乎已经开始得到回报。工作室创始人在 X 发布的文章中透露,抢先体验销量已经超出预期,这将让 Hypixel 团队能够“加速开发、承担风险,并投资于长期系统”。
其中一项计划是招聘更多开发者,以补充 Hypixel 的团队规模。截至去年11月,该团队约有50名成员。柯林斯-拉弗拉姆还呼吁模组制作者在抢先体验版本中大胆尝试,甚至“打破那些需要被打破的东西”。
通过社区反馈完善游戏基础
柯林斯-拉弗拉姆还谈到了 Hypixel 与众不同的开发流程。他表示,工作室将继续推出一些“刻意保持半成品状态”的新功能,让社区先行体验,并指出哪些部分需要改进。
总体而言,Hypixel 当前的重点是夯实游戏基础,支持将《Hytale》打造为一款能够长期运营、并与其灵感来源《Minecraft》相抗衡的“永久游戏”。
不过,游戏创作者再次提醒玩家,《Hytale》距离他设想中的最终形态仍然十分遥远。他补充道:“你们现在体验到的内容只是漫长旅程的起点,游戏几乎所有方面都需要进行重大改进。我非常感谢游戏目前取得的成功,也感谢这么多玩家看到了它的潜力。说实话,我没有预料到各方面都会得到如此积极的回应。这份支持是真实存在的,而且意义重大。”
如果你想在《Hytale》抢先体验初期探索这款沙盒游戏,可以参考相关的前期玩法指南。
常见问题
《Hytale》抢先体验的售价是多少?
《Hytale》抢先体验售价为20美元。创作者曾表示,这是在个人风险相当大的情况下制定的尽可能低的价格。
Hypixel 计划如何继续开发《Hytale》?
Hypixel 计划招聘更多开发者、投资长期系统,并继续推出部分刻意保持半成品状态的新功能,通过社区体验和反馈逐步完善游戏基础。