《堡垒之夜》和虚幻引擎开发商 Epic Games 已收购数字人公司 Meshcapade,具体交易金额尚未公开。
Meshcapade 的数字人技术
Meshcapade 专注于开发基于人工智能的产品,声称能够从视频素材中生成“业内最准确的 3D 动作与人体形状数据”。该公司表示:“我们的 AI 能将视频素材——从细微的社交手势到强烈的动态动作——转换为精确、高保真的 3D 数据,并可立即用于整合。”
联合创始人 Naureen Mahmood 表示,公司从成立之初的目标,就是让创作者能够更轻松、更具表现力且更便捷地开发数字人。
Meshcapade 的技术利用机器学习和人工智能对人体进行建模,力求呈现出比以往技术更多的细节与变化。该公司的主要优势之一,是能够直接通过普通视频建立 3D 人体动作模型。据称,与此前用于制作数字人的其他系统相比,这种方式成本更低、速度更快。
Epic Games 将引入 Meshcapade 团队
Meshcapade 的另一位创始人 Talha Zaman 表示,在公司没有投入大量市场推广的情况下,新客户仍会通过口碑主动联系他们。
Zaman 说道:“Meshcapade 在行业活动上的展位很快就成为各大游戏和电影工作室动画师关注的焦点。”
Meshcapade 最初从德国马克斯·普朗克智能系统研究所独立出来。马克斯·普朗克学会主席 Patrick Cramer 对 MPG 表示:“这确实非常 remarkable(非凡)。它展现了该领域基础研究成果如何迅速转化为具有全球影响力的实际应用。”
作为交易的一部分,Meshcapade 的开发人员将加入 Epic Games。此外,这家《堡垒之夜》开发商还将在德国蒂宾根开设新办公室,这将成为 Epic 在 Cyber Valley(网络谷)的首个运营地点。
马克斯·普朗克创新公司的 Bram Wijlands 表示:“此次收购清楚表明,‘德国制造的 AI’能够在本地实现规模化,并在全球舞台上展开竞争。”
Epic Games 首席技术官 Kim Libreri 表示:“将 Meshcapade 的优秀团队及其行业领先的技术带到 Epic,将帮助我们为游戏、电影和虚拟制作行业的创作者提供开发数字人的全新专业工具。”
常见问题
Epic Games 收购 Meshcapade 的金额是多少?
目前官方尚未公开此次收购的具体金额。
Meshcapade 的技术主要用于什么?
Meshcapade 使用机器学习和人工智能,根据普通视频生成 3D 人体动作与身体形状数据,主要用于数字人的开发。