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    Roblox一季度营收达8.01亿美元,虚拟世界经济持续增长

    2026-08-09 | player

    Roblox 2024年第一季度财报发布,营收与订金大幅增长Roblox 已经公布了其2024年第一季度的财务业绩,显示出公司营收和预订金额(订金)均实现了显著提升。...

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    双循环游戏关闭运营,四年努力画上句点【游戏开发公司倒闭】

    2026-08-09 | player

    Double Loop Games宣布关闭:创始人分享未来计划 公司背景及关闭消息由Emily Greer和Shelby Moledina共同创立的移动游戏工作室Double Loop Games,宣布将在成立四年后关闭。Gree...

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    BAFTA公布2020突破创新者名单,打造娱乐行业新星【2020BAFTA突破创新者名单】

    2026-08-09 | player

    英国电影电视艺术学院公布2020年度“突破”奖入选名单英国电影电视艺术学院(BAFTA)正式公布了其2020年度“突破”奖的入选者名单,包括来自美国和英国的八位游戏行业专业人士。...

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    《斯亡循环》吸引5百万玩家,创新游戏机制引爆长尾关键词体验

    2026-08-09 | player

    斯亡循环达成5百万玩家里程碑 游戏成绩公布在推特上,Arkane宣布其时间扭曲射击游戏《斯亡循环》(Deathloop)已吸引了超过5百万玩家。这款关于两名对立刺客在神秘岛屿上不断循环的故事,于2021年作为PlayStation 5和PC的独占游戏发布。在发布当年,游戏获得了良好的评价和一些...

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    史蒂芬妮·伊克穆获首个游戏原声格莱美奖,因《刺客信条:英灵殿》配乐出啬

    2026-08-09 | player

    刺客信条作曲家Stephanie Economou在格莱美获奖,创历史 格莱美首个“游戏配乐类别”获奖著名的刺客信条系列作曲家Stephanie Economou在昨晚的2023年格莱美奖别引人注目,她凭借在《刺客信条:英灵殿:黎明之拉格...

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    Unity成立社交影响部门,获6700万美元基金支持——推动可持续发展与社会创新

    2026-08-09 | player

    Unity成立社会影响事业部,启动2,200万美元慈善基金Unity公司宣布成立一个新的社会影响事业部,旨在推动平等、可持续发展与健康生活。该项目由一支价值6700万美元的慈善基金支持,为实现这些目标提供资金保障。...

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    使命召唤的拜伦·比迪被任命为战地新总经理(战地游戏很新管理动态)

    2026-08-09 | player

    游戏新闻:前《使命召唤》高管加入EA,负责《战地》系列开发高级管理层变动引关注曾任《使命召唤》系列执行副总裁兼总经理的 Byron Beede 很近被电子艺界(EA)聘为《战地》系列的高级副总裁(SVP)兼总经理,负责该系列的全面发展。此举发生在《战地6》即将推出之际,加快了系列的提升步伐。...

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    SEGA日本本土游戏助力公司持续盈利,近年来很佳财务表现

    2026-08-09 | player

    索尼克、如龙和女神异闻录:世嘉2023财报亮点 2023财年业绩创新高索尼克世嘉公司很新的财务报告显示,在多个关键领域实现了十年来的很佳业绩。公司在2023年的净额达到了3896亿日元(约合25.8亿美元),比去年增长了21.4%。运营利润为467亿日元,同比增长46%;普通利润为494亿日元...

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    阿尔伯塔游戏创业加速器获150万美元融资推动行业创新

    2026-08-09 | player

    加拿大阿尔伯塔省游戏开发支持项目“Scaffold”再获2百万加币资金资金来源与分配支持阿尔伯塔省视频游戏初创企业的开发项目“Scaffold”近日获得额外的200万加币(约146万美元)资金。这次资金主要来自几个机构:...

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    2023年《游戏奖》直播观看量同比增长31%——游戏直播热潮持续升温

    2026-08-09 | player

    2024年游戏大奖取得瞩目的全球直播成就据组织方公布,2024年游戏大奖的全球直播观众总数估计达到了1亿5400万次,创下了新的纪录。这一数字显示,全球对游戏界盛事的关注度持续攀升,为业内带来了巨大影响力。...

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