前《战神》制作人Meghan Morgan Juinio近日对当前的3A游戏开发模式发出警告。她认为,动视、索尼等大型发行商需要进一步丰富产品类型,因为规模更小的游戏同样存在巨大的发展机会。
大型发行商应拓展 AA 和独立游戏
在亚洲游戏展期间接受 Game Developer 采访时,曾任索尼圣莫妮卡工作室联合负责人及产品开发总监的Meghan Morgan Juinio表示,她对疫情后游戏行业难以持续的决策模式感到担忧。过去约五年间,行业持续出现大规模裁员和工作室关闭。她认为,继续押注《使命召唤》等知名系列,对大型发行商而言确实可能带来“非常可观的回报”,但 AA 级和独立游戏同样拥有机会。
玩家正在寻找能够打破传统大制作模式的体验,例如不再依赖极高预算、超长游戏时长和过度复杂的开发流程。因此,这些机会不仅存在于知名系列之外,也可以融入现有系列之中。
她表示:“我确实认为,大型厂商也有机会涉足双 A、单 A,甚至独立游戏。至于具体会采取什么规模、形式或方向,我还无法确定。但我认为,我们需要超越疫情及疫情后几年里的本能反应,认真思考我们想成为什么样的公司,以及想推出什么样的产品,并有计划地确定实现目标的方式。”
《宇宙机器人》和《双人成行》展现小规模游戏潜力
Morgan Juinio特别提到了《宇宙机器人》和《双人成行》。这两款作品都具备较小的开发规模、更短的制作周期和相对收缩的预算,因此可以被视为符合 AA 级别特征的游戏。
她指出,这两款游戏的成功并不只是因为它们没有采用传统3A模式,更重要的是,它们提供了引人入胜且具有创新性的玩法,比目前部分甚至大多数3A游戏更能吸引玩家。此外,《宇宙机器人》和《双人成行》的售价也低于《战地6》和《使命召唤:黑色行动7》,这同样成为它们取得商业成功的有利因素。近期还有分析师表示,玩家不愿意花费100美元购买一款游戏,更不用说购买像《侠盗猎车手6》这样备受期待的作品。
她继续说道:“我认为,我们必须制作优秀的电子游戏。游戏可以采取任何形式。现在的玩家对精美画面、游戏规模、体量和内容范围已经有些麻木了,这几乎成了理所当然的标准。如果游戏不好玩,那么画面再漂亮也没有意义;如果游戏缺乏吸引力或核心卖点,也就无法与玩家建立联系。”
创意与创新仍将推动行业变化
近来,游戏行业充斥着悲观情绪:开发成本不断上升,开发者失去工作,而投资者也对高成本游戏的销量感到不满。对于从业者来说,这种环境很容易让人感到挫败。
不过,Morgan Juinio自称是“永远保持乐观、总能看到半杯水的人”。她相信,只要创意和创新仍然存在,行业就会发生有利于整体发展的结构性变化,尤其是在发行商更多投资小型项目的情况下。
她解释道:“开发者和创作者的本质不会允许行业永远陷入悲观。他们不会接受这样的世界状态。但这并不意味着我们会回到五年前或疫情前的游戏类型。我认为,未来会出现全新的东西。我们现在还不知道它具体是什么,但我始终相信创意和创新在这个行业中的力量。即使行业中的既有权力结构发生变化,甚至被彻底颠覆,市场上仍然会存在对优秀游戏的需求。”
常见问题
Meghan Morgan Juinio认为大型发行商应该发展哪些类型的游戏?
她认为,大型发行商除了继续开发知名3A系列,也可以拓展 AA、单 A 以及独立游戏,从而丰富产品类型。
她为何以《宇宙机器人》和《双人成行》为例?
这两款游戏规模较小、开发周期较短、预算相对有限,同时拥有吸引人且创新的玩法,售价也低于《战地6》和《使命召唤:黑色行动7》,因此展现了小型项目的商业潜力。