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前贝塞斯达首席美术师内特·珀基派尔谈到了《上古卷轴6》,分享了他对游戏为何在开发早期就公布、希望游戏采用怎样的世界设定,以及贝塞斯达该如何在高涨期待下完成这款作品的看法。

《上古卷轴6》为何过早公布

珀基派尔在接受 Esports Insider 采访时表示,他推测贝塞斯达之所以在 2018 年公布《上古卷轴6》,是因为“距离《天际》发售已经过去太久了”,工作室希望告诉玩家下一款作品正在到来。否则,玩家可能会“对我们非常生气”。

他补充说,如此早地公布《上古卷轴6》是一件“昂贵”的事情,因为制作预告片“并不便宜”。许多游戏会在开发早期公布,以便吸引人才加入团队。不过,贝塞斯达负责人托德·霍华德曾表示,他也在思考当初这么早公布游戏是否是正确决定。

珀基派尔推测,由于《上古卷轴6》面临着“巨大的成功压力”,贝塞斯达还需要“花上一段时间”才能推出这款游戏。

他说:“我认为,现在没有那么大的经济压力要求他们必须在某个日期推出《上古卷轴6》,但让游戏真正做到优秀的经济压力反而更大。我认为这是件好事,只要他们也能对开发团队坦诚说明这一点。”

游戏不会受《GTA 6》影响

采访中,珀基派尔还被问到,贝塞斯达是否会等另一款高关注度游戏《GTA 6》发售后,再公布《上古卷轴6》的更多信息,以观察玩家对 Rockstar 设计选择的反应。

珀基派尔并不认为情况会如此。虽然两款游戏可能存在“受众重叠”,但他相信贝塞斯达会“在自己的世界里做自己的事情”,因为两款作品之间存在明显差异。

希望聚焦泰姆瑞尔的一个地区

谈到游戏设定时,珀基派尔表示,他希望《上古卷轴6》能够比贝塞斯达上一款大型作品《星空》更加“集中”。《星空》允许玩家前往许多不同地点,而他认为作品的规模影响了自己的体验。

他说:“我希望他们只选择泰姆瑞尔的一个地区,这也是我没有特别喜欢《星空》的原因之一。对我来说,规模压倒了一切。”

此外,珀基派尔也期待贝塞斯达为《上古卷轴6》带来“一些新想法”,包括“此前从未见过的系统”。他表示,魔法或许会以完全不同的方式运作,游戏也可能加入新的技能树。

他还提到,自己一直想知道泰姆瑞尔大陆之外有什么。泰姆瑞尔基本上是一整块大陆,“难道整个星球上就没有其他地方可以探索吗?外面究竟还有什么?”

珀基派尔曾在贝塞斯达工作 13 年,参与过《辐射3》《上古卷轴5:天际》《辐射4》和《星空》等作品。他于 2021 年离职,成立了独立游戏公司 Just Purkey Games,并于 2024 年 10 月推出《The Axis Unseen》,于 2025 年 5 月推出《Deedlee Doo Carkour》。

目前,贝塞斯达游戏工作室的大多数员工都在开发《上古卷轴6》,工作室也在开发流程中使用人工智能。不过,这款游戏目前仍没有公布发售日期。

常见问题

《上古卷轴6》什么时候发售?

贝塞斯达目前尚未公布《上古卷轴6》的发售日期。

《上古卷轴6》的故事地点会在哪里?

目前官方尚未公布具体设定。前贝塞斯达首席美术师内特·珀基派尔希望游戏聚焦于泰姆瑞尔的一个地区,而不是采用《星空》那样覆盖大量地点的规模。